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阶段 6 / UNIT 33 / 3 OF 6

一起做:分工与版本备份

两个人一起改,怎样不把对方的作品覆盖掉?

建立清晰分工、版本备份和小步整合的习惯。

建议180分钟 · 可拆3次60分钟

今天要做成什么

完成一次清楚的交接与一次成功恢复。

先完成上一阶段作品。准备电脑、鼠标、Godot 4.6.1标准版与纸笔。没带电脑的伙伴可以先做预测和纸面设计,再轮换亲手操作。

下载创作工作包下载示范材料与工程

两份包提供可运行的2D底座和创作材料。示范包展示写法,不是标准答案;本阶段各课不自动增加新玩法。也可继续自己的3D作品,用实际设计、修改与验证完成原创项目。

解压到不同文件夹,导入project.godot,打开main.tscn运行。手机用于阅读课程,Godot工程需在电脑打开。每包README包含本课任务;优先继续自己的工程,起步包用于补课与恢复。

把想法变成可以验证的作品

1. 先确定文件责任

一位伙伴负责地图,一位负责说明或音效;不要同时改同一个main.tscn。打开team.md写文件、负责人和交接时间。单人也写今天负责的部分。

2. 备份完整工程

退出运行后复制整个工程到带日期和版本的文件夹;排除可再生成的.godot缓存,保留.gd/.tscn/.tres及素材源文件。示范包附.gitignore供会用Git的伙伴选用。

3. 用清单交接

交接时写改了哪些文件、如何验证、已知问题。接收方先在副本导入运行,不直接覆盖唯一可用版本。

4. 一次合一个变化

先合地图并测试,再合说明。若坏了用备份比较差异,不用猜“是谁弄坏了”。出现冲突时一起决定保留什么。

5. 练一次恢复

故意在副本里改坏一个参数,凭记录恢复到可运行版本。基础任务不要求学Git命令;熟练者再练add、commit和查看diff。

这一课读懂这一部分

位置:team.md。这份材料是可编辑的工作底稿,空白内容需要依据真实设计与试玩补齐;示例不代表已经完成实测。

# 分工与版本

版本:v0.1
main.tscn地图负责人:____
game.gd规则负责人:____
说明与素材负责人:____
交接文件:____
改动目的:____
验证方法和结果:____
恢复到哪一份备份:____

先在副本合并,一次只合一项变化。

完成证据与可选挑战

基础:完成一次清楚的交接与一次成功恢复。

挑战:使用本地Git提交两个小改动,展示差异与恢复过程。

留下:文件分工表、交接记录、恢复证据。

我原先预测____;我实际观察____;我只改变了____;再次验证的结果是____。

卡住时,从这里检查

只有场景备份打不开

场景还依赖脚本和资源,需保存完整工程。

两个同名文件不知道用谁的

查看交接记录并在副本比较,不按文件时间盲目覆盖。

让AI帮助理解,让英语来自经历

可以把本课问题“两个人一起改,怎样不把对方的作品覆盖掉?”交给AI,请它用例子解释或提出测试情况。给出实际节点名和错误原文,每次只采纳一项修改并运行验证。不要把整份工程、家庭信息或账号口令交给AI。

每个孩子贡献当天真正用过的三个英文词,例如 team · version · backup。先共同回忆一段真实经历,再借助AI写成短故事,大家核对、听读、表演或配图。另留15—20分钟,允许先用中文表达。

土星老师的备课提示

本课重点:建立清晰分工、版本备份和小步整合的习惯。以“完成一次清楚的交接与一次成功恢复。”判断是否可以继续。7—15岁混龄约15人时,可结成2—3人伙伴组,大小伙伴轮换操作者与观察者,大孩子通过解释帮助伙伴成长;每个人都要留下自己的操作或判断证据。

先确认基础,再进入挑战。首次接触的孩子可以口述、画图和修改一个参数;熟练者解释规则、设计反例并协助调试。不以输入英文的速度分高低。若基础未完成,下次继续,不压缩休息赶进度。

分钟学习节奏
0—10观察作品、说预测
10—25土星老师拆解一个关键概念
25—50第一次动手与验证
50—60离屏休息,可在此结束第一次学习
60—80完成基础任务,轮换操作
80—90离屏休息
90—110边界测试与伙伴反馈
110—120保存进度与离屏休息
120—145第二次实验或整合
145—155离屏休息
155—175独立试玩与复测
175—180整理记录与下一步

课间走出创生空间即可进入凡朴农场。在约定的活动范围内,可以休息、自由探索草坪菜地,或由土星老师即兴组织观察与小游戏。英语回顾和农场活动另行安排,不挤占必要的动手时间。