1. 用角色扮演找条件
一位伙伴当小鹰,一位当动物。距离太远就等,进入可感知范围再跟,靠近后停。用地面标记代替猜测“差不多”。
阶段 5 / UNIT 25 / 1 OF 6
小动物在等你还是跟着你,规则可以说清楚吗?
用有限状态机表达等待与跟随,区分规则程序和生成式AI。
建议180分钟 · 可拆3次60分钟三种距离下等待/跟随可预测,能解释规则式角色行为。
先完成上一阶段作品。准备电脑、鼠标、Godot 4.6.1标准版与纸笔。没带电脑的伙伴可以先做预测和纸面设计,再轮换亲手操作。
下载起步工程下载参考完成工程两个包保留同一套可读的学习脚手架,lesson.gd中的LEVEL控制已启用的能力。打开对应脚本、解释并修改本课函数,再启用新进度;只改等级数字不算完成。没有新功能的设计、试玩与导出课,用作品修改和记录体现进展。
解压到不同文件夹,导入project.godot,打开main.tscn运行。手机用于阅读课程,Godot工程需在电脑打开。每包README包含本课任务;优先继续自己的工程,起步包用于补课与恢复。
一位伙伴当小鹰,一位当动物。距离太远就等,进入可感知范围再跟,靠近后停。用地面标记代替猜测“差不多”。
第五阶段使用新系统工程,保留第四阶段的移动、跳跃。systems.gd中PetState只有IDLE/FOLLOW;把lesson.gd的LEVEL从0改为1。
distance在1.4到8之间时跟随;move_toward按2.4*delta前进。先测近、中、远三种距离,解释状态条件与动作速度不是同一件事。
本课动物沿直线走,没有物理碰撞避障,可能穿过菜地。保留这个现象作为下一课问题;不能把直线追随称作已经会寻路。
这里是人写的规则式行为,不调用大模型,也不联网。可以请AI解释条件,但游戏角色不因此拥有理解或情感。让孩子设计另一组距离条件并测试。
位置:systems.gd:_physics_process。下面来自参考工程,依赖工程内已有节点与变量;不要把同名函数重复粘贴。先指出输入、条件与变化,再比较自己的版本。
func _physics_process(delta: float) -> void:
var distance: float = $Pet.position.distance_to($Player.position)
pet_state = PetState.FOLLOW if distance > 1.4 and distance < 8.0 else PetState.IDLE
if LEVEL >= 1 and pet_state == PetState.FOLLOW:
var destination: Vector3 = $Player.position
destination.y = 0.5
if LEVEL >= 2:
repath -= delta
if repath <= 0:
route = find_route($Pet.position,$Player.position)
repath = 0.4
if route.size()>1:
route.pop_front()
if route.is_empty():
return
destination = world(route[0])
if $Pet.position.distance_to(destination)<0.15:
route.pop_front()
$Pet.position = $Pet.position.move_toward(destination,2.4*delta)
update_hud()基础:三种距离下等待/跟随可预测,能解释规则式角色行为。
挑战:加入短暂停留状态,先画箭头图再改程序。
留下:三行距离测试与状态图。
我原先预测____;我实际观察____;我只改变了____;再次验证的结果是____。
看是否在8单位外,先走近,再检查LEVEL。
增大停止距离,避免每帧追到同一点。
可以把本课问题“小动物在等你还是跟着你,规则可以说清楚吗?”交给AI,请它用例子解释或提出测试情况。给出实际节点名和错误原文,每次只采纳一项修改并运行验证。不要把整份工程、家庭信息或账号口令交给AI。
每个孩子贡献当天真正用过的三个英文词,例如 idle · follow · distance。先共同回忆一段真实经历,再借助AI写成短故事,大家核对、听读、表演或配图。另留15—20分钟,允许先用中文表达。
本课重点:用有限状态机表达等待与跟随,区分规则程序和生成式AI。以“三种距离下等待/跟随可预测,能解释规则式角色行为。”判断是否可以继续。7—15岁混龄约15人时,可结成2—3人伙伴组,大小伙伴轮换操作者与观察者,大孩子通过解释帮助伙伴成长;每个人都要留下自己的操作或判断证据。
先确认基础,再进入挑战。首次接触的孩子可以口述、画图和修改一个参数;熟练者解释规则、设计反例并协助调试。不以输入英文的速度分高低。若基础未完成,下次继续,不压缩休息赶进度。
| 分钟 | 学习节奏 |
|---|---|
| 0—10 | 观察作品、说预测 |
| 10—25 | 土星老师拆解一个关键概念 |
| 25—50 | 第一次动手与验证 |
| 50—60 | 离屏休息,可在此结束第一次学习 |
| 60—80 | 完成基础任务,轮换操作 |
| 80—90 | 离屏休息 |
| 90—110 | 边界测试与伙伴反馈 |
| 110—120 | 保存进度与离屏休息 |
| 120—145 | 第二次实验或整合 |
| 145—155 | 离屏休息 |
| 155—175 | 独立试玩与复测 |
| 175—180 | 整理记录与下一步 |
课间走出创生空间即可进入凡朴农场。在约定的活动范围内,可以休息、自由探索草坪菜地,或由土星老师即兴组织观察与小游戏。英语回顾和农场活动另行安排,不挤占必要的动手时间。