1. 冻结新增功能
把LEVEL改为6,保留上一课完整规则。本课不靠加新系统体现进步,重点是让现有体验能被陌生人理解。先备份整个工程。
阶段 3 / UNIT 18 / 6 OF 6
作者不在旁边解释,别人能完整玩一局吗?
组织一次独立试玩,修复问题并导出可交付版本。
建议120分钟 · 可拆2次60分钟一位伙伴独立完成一局;保留修复前后记录和实际导出测试结果。
先完成上一阶段作品。准备电脑、鼠标、Godot 4.6.1标准版与纸笔。没带电脑的伙伴可以先做预测和纸面设计,再轮换亲手操作。
下载起步工程下载参考完成工程两个包保留同一套可读的学习脚手架,lesson.gd中的LEVEL控制已启用的能力。打开对应脚本、解释并修改本课函数,再启用新进度;只改等级数字不算完成。没有新功能的设计、试玩与导出课,用作品修改和记录体现进展。
解压到不同文件夹,导入project.godot,打开main.tscn运行。手机用于阅读课程,Godot工程需在电脑打开。每包README包含本课任务;优先继续自己的工程,起步包用于补课与恢复。
把LEVEL改为6,保留上一课完整规则。本课不靠加新系统体现进步,重点是让现有体验能被陌生人理解。先备份整个工程。
伙伴第一次试玩时不抢鼠标、不提前提示。记录哪里停顿、按错、看不清以及成功或失败所用时间。得到允许后再记屏幕,不记录家庭信息。
把问题分为无法完成、容易误解、装饰改善,先解决前两类。调大说明文字、移开挡路种子或调整时间;用相同路线复测。
Godot编辑器中打开项目→导出,安装与4.6.1匹配的导出模板,添加Windows Desktop预设,把文件导出到工程目录之外。关闭编辑器,双击导出的程序,验证开始、成功、失败与重来。此处提供工程,不把ZIP当成已导出的游戏。
写操作、目标、版本、已知限制及原创素材说明。若要Web版,另加Web预设,用HTTP服务测试并核对浏览器要求,不以直接双击HTML作为成功标准。
位置:game.gd:update_hud。下面来自参考工程,依赖工程内已有节点与变量;不要把同名函数重复粘贴。先指出输入、条件与变化,再比较自己的版本。
func update_hud() -> void:
var names = ["按右侧开始;方向键移动", "方向键绕开菜地,收集三颗种子", "完成!再来一次?", "时间到了,换条路线再试"]
status.text = names[state]
if LEVEL >= 4:
status.text += "\n种子 %d/%d" % [score,target]
if LEVEL >= 5:
status.text += " 剩余 %d 秒" % ceili(remaining)
if LEVEL == 0:
status.text = "纸上设计起点:先画路线,再运行参考工程"
elif LEVEL == 1:
status.text = "纸面规则展示:金色是种子,绿色是菜地;下一课让角色移动"基础:一位伙伴独立完成一局;保留修复前后记录和实际导出测试结果。
挑战:比较两个时间上限,选出更适合首次试玩者的一版。
留下:作品截图、版本说明、试玩记录、导出检查表。
我原先预测____;我实际观察____;我只改变了____;再次验证的结果是____。
安装与引擎版本一致的模板后重试。
在目标设备测试解压后的完整导出目录,保留依赖文件。
可以把本课问题“作者不在旁边解释,别人能完整玩一局吗?”交给AI,请它用例子解释或提出测试情况。给出实际节点名和错误原文,每次只采纳一项修改并运行验证。不要把整份工程、家庭信息或账号口令交给AI。
每个孩子贡献当天真正用过的三个英文词,例如 test · fix · export。先共同回忆一段真实经历,再借助AI写成短故事,大家核对、听读、表演或配图。另留15—20分钟,允许先用中文表达。
本课重点:组织一次独立试玩,修复问题并导出可交付版本。以“一位伙伴独立完成一局;保留修复前后记录和实际导出测试结果。”判断是否可以继续。7—15岁混龄约15人时,可结成2—3人伙伴组,大小伙伴轮换操作者与观察者,大孩子通过解释帮助伙伴成长;每个人都要留下自己的操作或判断证据。
先确认基础,再进入挑战。首次接触的孩子可以口述、画图和修改一个参数;熟练者解释规则、设计反例并协助调试。不以输入英文的速度分高低。若基础未完成,下次继续,不压缩休息赶进度。
| 分钟 | 学习节奏 |
|---|---|
| 0—10 | 观察作品、说预测 |
| 10—25 | 土星老师拆解一个关键概念 |
| 25—50 | 第一次动手与验证 |
| 50—60 | 离屏休息,可在此结束第一次学习 |
| 60—80 | 完成基础任务,轮换操作 |
| 80—90 | 离屏休息 |
| 90—110 | 边界测试与伙伴反馈 |
| 110—120 | 保存证据、解释与复盘 |
课间走出创生空间即可进入凡朴农场。在约定的活动范围内,可以休息、自由探索草坪菜地,或由土星老师即兴组织观察与小游戏。英语回顾和农场活动另行安排,不挤占必要的动手时间。