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阶段 3 / UNIT 17 / 5 OF 6

失败也能再试:游戏状态与界面

时间到了与完成任务,怎样成为明确的两种结果?

用状态枚举管理开始、进行、成功和失败,并完整重置。

建议120分钟 · 可拆2次60分钟

今天要做成什么

测完四种状态及四个重来时机,失败后可再玩。

先完成上一阶段作品。准备电脑、鼠标、Godot 4.6.1标准版与纸笔。没带电脑的伙伴可以先做预测和纸面设计,再轮换亲手操作。

下载起步工程下载参考完成工程

两个包保留同一套可读的学习脚手架,lesson.gd中的LEVEL控制已启用的能力。打开对应脚本、解释并修改本课函数,再启用新进度;只改等级数字不算完成。没有新功能的设计、试玩与导出课,用作品修改和记录体现进展。

解压到不同文件夹,导入project.godot,打开main.tscn运行。手机用于阅读课程,Godot工程需在电脑打开。每包README包含本课任务;优先继续自己的工程,起步包用于补课与恢复。

把想法变成可以验证的作品

1. 四张状态卡

写READY、PLAYING、WON、LOST。演一局:按开始才计时,收齐成功,超时失败;成功和失败不能同时存在。

2. 只在进行中计时

把LEVEL改为5,读_process:只在PLAYING状态扣除delta。delta是上一帧耗时,不能每帧减固定1。用time_limit=5快速验证,再恢复30。

3. 开始按钮只连接一次

在_ready查看pressed.connect(start_game),连接在准备阶段完成,不在每帧反复连接。按钮启动时恢复位置、数量、时间、种子和状态。

4. 失败后给出机会

倒计时到零进入LOST,停止角色;按按钮后能重新收齐。与孩子讨论计时是否适合所有人,可为正式作品增加宽松时限。

5. 重置压力测试

分别在未开始、收一颗、成功和失败时重来。连续点击三次也不应产生多余种子;spawn_seeds先清理旧对象再生成新对象。

这一课读懂这一部分

位置:game.gd:start_game。下面来自参考工程,依赖工程内已有节点与变量;不要把同名函数重复粘贴。先指出输入、条件与变化,再比较自己的版本。

func start_game() -> void:
	score = 0
	remaining = time_limit
	state = State.PLAYING
	$Player.position = Vector2(100,280)
	$Player.velocity = Vector2.ZERO
	$Player.enabled = LEVEL >= 2
	if LEVEL >= 3:
		spawn_seeds()
	update_hud()

完成证据与可选挑战

基础:测完四种状态及四个重来时机,失败后可再玩。

挑战:设计不计时练习模式,先纸上画按钮与规则,再做。

留下:提交状态箭头图与四行测试记录。

我原先预测____;我实际观察____;我只改变了____;再次验证的结果是____。

卡住时,从这里检查

还未开始就失败

确认计时分支只在PLAYING运行。

重来后种子越来越多

重新生成前删除旧实例,不只把score清零。

让AI帮助理解,让英语来自经历

可以把本课问题“时间到了与完成任务,怎样成为明确的两种结果?”交给AI,请它用例子解释或提出测试情况。给出实际节点名和错误原文,每次只采纳一项修改并运行验证。不要把整份工程、家庭信息或账号口令交给AI。

每个孩子贡献当天真正用过的三个英文词,例如 start · time · retry。先共同回忆一段真实经历,再借助AI写成短故事,大家核对、听读、表演或配图。另留15—20分钟,允许先用中文表达。

土星老师的备课提示

本课重点:用状态枚举管理开始、进行、成功和失败,并完整重置。以“测完四种状态及四个重来时机,失败后可再玩。”判断是否可以继续。7—15岁混龄约15人时,可结成2—3人伙伴组,大小伙伴轮换操作者与观察者,大孩子通过解释帮助伙伴成长;每个人都要留下自己的操作或判断证据。

先确认基础,再进入挑战。首次接触的孩子可以口述、画图和修改一个参数;熟练者解释规则、设计反例并协助调试。不以输入英文的速度分高低。若基础未完成,下次继续,不压缩休息赶进度。

分钟学习节奏
0—10观察作品、说预测
10—25土星老师拆解一个关键概念
25—50第一次动手与验证
50—60离屏休息,可在此结束第一次学习
60—80完成基础任务,轮换操作
80—90离屏休息
90—110边界测试与伙伴反馈
110—120保存证据、解释与复盘

课间走出创生空间即可进入凡朴农场。在约定的活动范围内,可以休息、自由探索草坪菜地,或由土星老师即兴组织观察与小游戏。英语回顾和农场活动另行安排,不挤占必要的动手时间。