1. 先做玩家
地上画一个起点、一块不能穿过的菜地和三颗种子。用小积木代表小鹰,每回合走一格。先玩,不急着打开电脑。让另一位伙伴只听一次说明就开始。
阶段 3 / UNIT 13 / 1 OF 6
只有纸和棋子,也能知道一个游戏好不好玩吗?
把主题变成能重复试玩的规则,先画出一局的开始与结束。
建议120分钟 · 可拆2次60分钟交出一张伙伴能照着玩的纸面地图和四条规则。
先完成上一阶段作品。准备电脑、鼠标、Godot 4.6.1标准版与纸笔。没带电脑的伙伴可以先做预测和纸面设计,再轮换亲手操作。
下载起步工程下载参考完成工程两个包保留同一套可读的学习脚手架,lesson.gd中的LEVEL控制已启用的能力。打开对应脚本、解释并修改本课函数,再启用新进度;只改等级数字不算完成。没有新功能的设计、试玩与导出课,用作品修改和记录体现进展。
解压到不同文件夹,导入project.godot,打开main.tscn运行。手机用于阅读课程,Godot工程需在电脑打开。每包README包含本课任务;优先继续自己的工程,起步包用于补课与恢复。
地上画一个起点、一块不能穿过的菜地和三颗种子。用小积木代表小鹰,每回合走一格。先玩,不急着打开电脑。让另一位伙伴只听一次说明就开始。
记录玩家是谁、用什么操作、要收什么、什么时候结束。基础规则是收齐三颗种子,不穿菜地;计时挑战到第17单元再加入。讨论“帮助农场”是主题,“收齐三颗”才是可判断的目标。
画宽路和窄路两版,请伙伴试玩。记录绕行次数和哪里问了问题,不以自己觉得有趣代替别人体验。把一张地图选为数字原型。
打开main.tscn,找到Player、Garden、Seeds。起步包已备好形状与碰撞脚手架,LEVEL为0;参考包为1,展示规则提示。运行时角色尚不能移动,这是下一课任务。
在编辑器移动Garden时保持道路至少能容纳角色宽度;今天只做布局,种子坐标以后在game.gd的locations中修改。画一张带起点、三颗种子和终点条件的关卡图。
位置:game.gd:update_hud。下面来自参考工程,依赖工程内已有节点与变量;不要把同名函数重复粘贴。先指出输入、条件与变化,再比较自己的版本。
func update_hud() -> void:
var names = ["按右侧开始;方向键移动", "方向键绕开菜地,收集三颗种子", "完成!再来一次?", "时间到了,换条路线再试"]
status.text = names[state]
if LEVEL >= 4:
status.text += "\n种子 %d/%d" % [score,target]
if LEVEL >= 5:
status.text += " 剩余 %d 秒" % ceili(remaining)
if LEVEL == 0:
status.text = "纸上设计起点:先画路线,再运行参考工程"
elif LEVEL == 1:
status.text = "纸面规则展示:金色是种子,绿色是菜地;下一课让角色移动"基础:交出一张伙伴能照着玩的纸面地图和四条规则。
挑战:把种子变成要送回家的物品;先在纸上验证,不增加代码。
留下:保留两版地图、一次试玩观察和选择理由。
我原先预测____;我实际观察____;我只改变了____;再次验证的结果是____。
把结束条件写成可以数出来或看见的事件。
这一轮只保留移动、绕路、收集三件事。
可以把本课问题“只有纸和棋子,也能知道一个游戏好不好玩吗?”交给AI,请它用例子解释或提出测试情况。给出实际节点名和错误原文,每次只采纳一项修改并运行验证。不要把整份工程、家庭信息或账号口令交给AI。
每个孩子贡献当天真正用过的三个英文词,例如 rule · goal · route。先共同回忆一段真实经历,再借助AI写成短故事,大家核对、听读、表演或配图。另留15—20分钟,允许先用中文表达。
本课重点:把主题变成能重复试玩的规则,先画出一局的开始与结束。以“交出一张伙伴能照着玩的纸面地图和四条规则。”判断是否可以继续。7—15岁混龄约15人时,可结成2—3人伙伴组,大小伙伴轮换操作者与观察者,大孩子通过解释帮助伙伴成长;每个人都要留下自己的操作或判断证据。
先确认基础,再进入挑战。首次接触的孩子可以口述、画图和修改一个参数;熟练者解释规则、设计反例并协助调试。不以输入英文的速度分高低。若基础未完成,下次继续,不压缩休息赶进度。
| 分钟 | 学习节奏 |
|---|---|
| 0—10 | 观察作品、说预测 |
| 10—25 | 土星老师拆解一个关键概念 |
| 25—50 | 第一次动手与验证 |
| 50—60 | 离屏休息,可在此结束第一次学习 |
| 60—80 | 完成基础任务,轮换操作 |
| 80—90 | 离屏休息 |
| 90—110 | 边界测试与伙伴反馈 |
| 110—120 | 保存证据、解释与复盘 |
课间走出创生空间即可进入凡朴农场。在约定的活动范围内,可以休息、自由探索草坪菜地,或由土星老师即兴组织观察与小游戏。英语回顾和农场活动另行安排,不挤占必要的动手时间。