1. 给物体颜色
选中形体,在Material Override中新建StandardMaterial3D,展开Albedo并选择颜色。先给地面与树干两种不同颜色。
第一阶段 / UNIT 05 / 90分钟
同一个物体,为什么在不同光线下看起来不一样?
理解材质、光照和环境各自的作用,制作可辨认的场景。
设置两种材质,并指出场景内的光与环境节点。
准备:电脑和鼠标,Godot 4.6.1标准版;纸笔。没带电脑可先画方案、做预测,再与伙伴轮流操作。
下载起步工程下载参考完成工程解压到两个不同文件夹,再导入project.godot;不要让参考工程覆盖自己的作品。上课优先继续自己的上一单元工程,起步包用于补课或恢复。
选中形体,在Material Override中新建StandardMaterial3D,展开Albedo并选择颜色。先给地面与树干两种不同颜色。
给两棵树用同一材质,改一次颜色观察共同变化;想单独改一棵时Make Unique。解释共享也可以是一种有意选择。
添加DirectionalLight3D,将Rotation Degrees设为例如(-45,-30,0),调节方向观察明暗。开启Shadow再看投影;无需一开始调整全部光照参数。
添加WorldEnvironment,新建Environment,将Background Mode设为Sky;创建Sky资源,再给Sky Material选择ProceduralSkyMaterial。逐层展开,认识“节点里面引用资源”。
使用起步场景里的Camera3D运行,比较实际画面。编辑器的预览太阳与环境不等于场景内已有相应节点。做一组早晨/傍晚风格比较,保存喜欢的一版。
基础任务:设置两种材质,并指出场景内的光与环境节点。
可选挑战:只改变灯光方向制作两张对比图,说说氛围如何变化。
留下证据:两张对比图与一句设计理由。
我改变了____;我原来猜____;实际看见____;下次想试____。
检查场景内是否真的有灯光或环境,别只依赖预览设置。
检查是否共享同一材质,决定是否Make Unique。
先确认选中WorldEnvironment并展开Environment资源,再找背景模式。
每人从当天实际经历中贡献3个词。例子:color · light · sky。也可以换成自己真正用到的词。
先说今天发生了什么,再请AI协助组织短故事,大家核对后听读、表演或配图;允许先用中文说明。建议另留15—20分钟,不挤占动手与休息。
把“好看”变成可讨论的选择,例如入口是否容易找到。较慢的孩子只完成两种颜色与辨认灯光;天空可从参考工程对照,不赶工。
| 建议时间 | 节奏 |
|---|---|
| 0—10分钟 | 观察例子,提出问题 |
| 10—25分钟 | 分段示范与共同操作 |
| 25—45分钟 | 第一轮尝试 |
| 45—55分钟 | 休息,离开屏幕 |
| 55—75分钟 | 自主修改与伙伴反馈 |
| 75—90分钟 | 保存、解释与下一步 |
基础任务未完成时减少装饰与挑战,不减少休息。每次示范后让孩子复现一个动作,再推进;用口述、卡片或伙伴说明帮助理解,不用速度排名。
课前打开起步与参考工程,核对设备版本;断网时仍可用工程学习。本阶段不使用第三方素材或插件,不要求AI账号。