1. 画一个小计划
纸上画地面、两棵树和一处想展示的地方。选择最小版本,不要求把整座农场一次搭完。
第一阶段 / UNIT 04 / 90分钟
只用简单形体,可以让别人认出我的农场吗?
用基础形体组合场景,练习清楚命名与父子组织。
用至少两种基础形体组合一个可辨认的小场景。
准备:电脑和鼠标,Godot 4.6.1标准版;纸笔。没带电脑可先画方案、做预测,再与伙伴轮流操作。
下载起步工程下载参考完成工程解压到两个不同文件夹,再导入project.godot;不要让参考工程覆盖自己的作品。上课优先继续自己的上一单元工程,起步包用于补课或恢复。
纸上画地面、两棵树和一处想展示的地方。选择最小版本,不要求把整座农场一次搭完。
添加MeshInstance3D,Mesh选PlaneMesh,Size设为(12,12),位置保持(0,0,0),命名Ground。它是展示地面,本阶段不模拟行走和重力。
添加Node3D命名Tree,在其下添加圆柱树干与球形或锥形树冠。树干高2放在Y=1,树冠放在Y=2.5附近,观察相交位置再调整。
复制Tree,移动父节点位置,让树干和树冠一起移动。再用BoxMesh搭菜园边框或小展台,使用能看懂的名称。
请伙伴指出地面、树和展台,检查重叠与悬空。保存自己的场景,不以物体数量多为目标。
基础任务:用至少两种基础形体组合一个可辨认的小场景。
可选挑战:为一棵树增加分枝,或把Tree另存为场景再实例化使用。
留下证据:纸上计划、场景截图,以及一次根据伙伴意见作出的修改。
我改变了____;我原来猜____;实际看见____;下次想试____。
检查是否同属Tree,移动的是父节点还是子节点。
共享网格与材质时先判断是否需要Make Unique;位置本身可独立调整。
先隐藏非当前操作物体,清楚命名,再逐个显示核对。
每人从当天实际经历中贡献3个词。例子:ground · tree · farm。也可以换成自己真正用到的词。
先说今天发生了什么,再请AI协助组织短故事,大家核对后听读、表演或配图;允许先用中文说明。建议另留15—20分钟,不挤占动手与休息。
强调设计意图:为什么这里放树,别人怎样看懂?保留孩子不同主题,农场只是共同起点。至少安排一次伙伴反馈,而非只跟着点击。
| 建议时间 | 节奏 |
|---|---|
| 0—10分钟 | 观察例子,提出问题 |
| 10—25分钟 | 分段示范与共同操作 |
| 25—45分钟 | 第一轮尝试 |
| 45—55分钟 | 休息,离开屏幕 |
| 55—75分钟 | 自主修改与伙伴反馈 |
| 75—90分钟 | 保存、解释与下一步 |
基础任务未完成时减少装饰与挑战,不减少休息。每次示范后让孩子复现一个动作,再推进;用口述、卡片或伙伴说明帮助理解,不用速度排名。
课前打开起步与参考工程,核对设备版本;断网时仍可用工程学习。本阶段不使用第三方素材或插件,不要求AI账号。