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第一阶段 / UNIT 04 / 90分钟

搭出我的小农场

只用简单形体,可以让别人认出我的农场吗?

用基础形体组合场景,练习清楚命名与父子组织。

今天要完成的小作品

用至少两种基础形体组合一个可辨认的小场景。

准备:电脑和鼠标,Godot 4.6.1标准版;纸笔。没带电脑可先画方案、做预测,再与伙伴轮流操作。

下载起步工程下载参考完成工程

解压到两个不同文件夹,再导入project.godot;不要让参考工程覆盖自己的作品。上课优先继续自己的上一单元工程,起步包用于补课或恢复。

一步一步,边看边试

1. 画一个小计划

纸上画地面、两棵树和一处想展示的地方。选择最小版本,不要求把整座农场一次搭完。

2. 放好地面

添加MeshInstance3D,Mesh选PlaneMesh,Size设为(12,12),位置保持(0,0,0),命名Ground。它是展示地面,本阶段不模拟行走和重力。

3. 搭一棵树

添加Node3D命名Tree,在其下添加圆柱树干与球形或锥形树冠。树干高2放在Y=1,树冠放在Y=2.5附近,观察相交位置再调整。

4. 复制并组织

复制Tree,移动父节点位置,让树干和树冠一起移动。再用BoxMesh搭菜园边框或小展台,使用能看懂的名称。

5. 让伙伴认路

请伙伴指出地面、树和展台,检查重叠与悬空。保存自己的场景,不以物体数量多为目标。

做到这里,就值得分享

基础任务:用至少两种基础形体组合一个可辨认的小场景。

可选挑战:为一棵树增加分枝,或把Tree另存为场景再实例化使用。

留下证据:纸上计划、场景截图,以及一次根据伙伴意见作出的修改。

我改变了____;我原来猜____;实际看见____;下次想试____。

卡住时,先检查这里

移动树干,树冠没动

检查是否同属Tree,移动的是父节点还是子节点。

复制后改一棵影响另一棵

共享网格与材质时先判断是否需要Make Unique;位置本身可独立调整。

视图太乱

先隐藏非当前操作物体,清楚命名,再逐个显示核对。

今天的英语故事

每人从当天实际经历中贡献3个词。例子:ground · tree · farm。也可以换成自己真正用到的词。

先说今天发生了什么,再请AI协助组织短故事,大家核对后听读、表演或配图;允许先用中文说明。建议另留15—20分钟,不挤占动手与休息。

土星老师的备课提示

强调设计意图:为什么这里放树,别人怎样看懂?保留孩子不同主题,农场只是共同起点。至少安排一次伙伴反馈,而非只跟着点击。

建议时间节奏
0—10分钟观察例子,提出问题
10—25分钟分段示范与共同操作
25—45分钟第一轮尝试
45—55分钟休息,离开屏幕
55—75分钟自主修改与伙伴反馈
75—90分钟保存、解释与下一步

基础任务未完成时减少装饰与挑战,不减少休息。每次示范后让孩子复现一个动作,再推进;用口述、卡片或伙伴说明帮助理解,不用速度排名。

课前打开起步与参考工程,核对设备版本;断网时仍可用工程学习。本阶段不使用第三方素材或插件,不要求AI账号。