← 乡村AI创生实验室凡朴 · 土星老师的创作工坊

第一阶段 / UNIT 02 / 90分钟

认识节点与基础形体

为什么添加了一个节点,却还看不到物体?

理解显示节点与形状资源的区别;添加并修改一种基础形体。

今天要完成的小作品

创建一种基础形体,并说清改了哪个参数。

准备:电脑和鼠标,Godot 4.6.1标准版;纸笔。没带电脑可先画方案、做预测,再与伙伴轮流操作。

下载起步工程下载参考完成工程

解压到两个不同文件夹,再导入project.godot;不要让参考工程覆盖自己的作品。上课优先继续自己的上一单元工程,起步包用于补课或恢复。

一步一步,边看边试

1. 观察场景树

打开起步工程,选中Marker,找Mesh属性中的BoxMesh。MeshInstance3D负责把网格放进场景,Mesh资源决定形状。

2. 创建方块

选中Farm,添加MeshInstance3D并命名MyBox。在Mesh属性下新建BoxMesh,展开资源,把Size设为(1,1,1)。先在编辑器里找到它。

3. 认识其他形体

土星老师依次示范PlaneMesh、SphereMesh、CylinderMesh。每个孩子任选一种,复制节点或新建节点再替换网格;把位置错开以免重叠。

4. 一次改变一个参数

圆柱改变height,或将top_radius设为0观察圆锥。球体同时留意radius和height,不把拉长的球误认为仍是正球。先说预测,再改,再恢复。

5. 比较并保存

把参考完成工程当作一种答案,与自己的选择比较。可以做不同形状,不按外观相似度评价。

做到这里,就值得分享

基础任务:创建一种基础形体,并说清改了哪个参数。

可选挑战:让圆柱变成圆锥或圆台,解释上下半径的区别。

留下证据:记录一个参数修改前后的数值和截图。

我改变了____;我原来猜____;实际看见____;下次想试____。

卡住时,先检查这里

新节点看不见

检查Mesh是否为空、是否与其他物体重叠;选中节点后按F聚焦。

两个物体一起变形

复制可能共享Mesh资源;需要独立变化时在资源菜单选择Make Unique,再调整。

显示节点不是实体碰撞

本课形体只用于显示,未添加碰撞或物理行为。

今天的英语故事

每人从当天实际经历中贡献3个词。例子:node · shape · size。也可以换成自己真正用到的词。

先说今天发生了什么,再请AI协助组织短故事,大家核对后听读、表演或配图;允许先用中文说明。建议另留15—20分钟,不挤占动手与休息。

土星老师的备课提示

用手中的积木配合说明,但不把软件概念一口气讲全。15分钟示范后分段停下来让孩子尝试;会做的大孩子在自己的屏幕示范,不替伙伴操作。

建议时间节奏
0—10分钟观察例子,提出问题
10—25分钟分段示范与共同操作
25—45分钟第一轮尝试
45—55分钟休息,离开屏幕
55—75分钟自主修改与伙伴反馈
75—90分钟保存、解释与下一步

基础任务未完成时减少装饰与挑战,不减少休息。每次示范后让孩子复现一个动作,再推进;用口述、卡片或伙伴说明帮助理解,不用速度排名。

课前打开起步与参考工程,核对设备版本;断网时仍可用工程学习。本阶段不使用第三方素材或插件,不要求AI账号。