1. 观察场景树
打开起步工程,选中Marker,找Mesh属性中的BoxMesh。MeshInstance3D负责把网格放进场景,Mesh资源决定形状。
第一阶段 / UNIT 02 / 90分钟
为什么添加了一个节点,却还看不到物体?
理解显示节点与形状资源的区别;添加并修改一种基础形体。
创建一种基础形体,并说清改了哪个参数。
准备:电脑和鼠标,Godot 4.6.1标准版;纸笔。没带电脑可先画方案、做预测,再与伙伴轮流操作。
下载起步工程下载参考完成工程解压到两个不同文件夹,再导入project.godot;不要让参考工程覆盖自己的作品。上课优先继续自己的上一单元工程,起步包用于补课或恢复。
打开起步工程,选中Marker,找Mesh属性中的BoxMesh。MeshInstance3D负责把网格放进场景,Mesh资源决定形状。
选中Farm,添加MeshInstance3D并命名MyBox。在Mesh属性下新建BoxMesh,展开资源,把Size设为(1,1,1)。先在编辑器里找到它。
土星老师依次示范PlaneMesh、SphereMesh、CylinderMesh。每个孩子任选一种,复制节点或新建节点再替换网格;把位置错开以免重叠。
圆柱改变height,或将top_radius设为0观察圆锥。球体同时留意radius和height,不把拉长的球误认为仍是正球。先说预测,再改,再恢复。
把参考完成工程当作一种答案,与自己的选择比较。可以做不同形状,不按外观相似度评价。
基础任务:创建一种基础形体,并说清改了哪个参数。
可选挑战:让圆柱变成圆锥或圆台,解释上下半径的区别。
留下证据:记录一个参数修改前后的数值和截图。
我改变了____;我原来猜____;实际看见____;下次想试____。
检查Mesh是否为空、是否与其他物体重叠;选中节点后按F聚焦。
复制可能共享Mesh资源;需要独立变化时在资源菜单选择Make Unique,再调整。
本课形体只用于显示,未添加碰撞或物理行为。
每人从当天实际经历中贡献3个词。例子:node · shape · size。也可以换成自己真正用到的词。
先说今天发生了什么,再请AI协助组织短故事,大家核对后听读、表演或配图;允许先用中文说明。建议另留15—20分钟,不挤占动手与休息。
用手中的积木配合说明,但不把软件概念一口气讲全。15分钟示范后分段停下来让孩子尝试;会做的大孩子在自己的屏幕示范,不替伙伴操作。
| 建议时间 | 节奏 |
|---|---|
| 0—10分钟 | 观察例子,提出问题 |
| 10—25分钟 | 分段示范与共同操作 |
| 25—45分钟 | 第一轮尝试 |
| 45—55分钟 | 休息,离开屏幕 |
| 55—75分钟 | 自主修改与伙伴反馈 |
| 75—90分钟 | 保存、解释与下一步 |
基础任务未完成时减少装饰与挑战,不减少休息。每次示范后让孩子复现一个动作,再推进;用口述、卡片或伙伴说明帮助理解,不用速度排名。
课前打开起步与参考工程,核对设备版本;断网时仍可用工程学习。本阶段不使用第三方素材或插件,不要求AI账号。