← 乡村AI创生实验室凡朴 · 土星老师的创作工坊

第一阶段 / UNIT 01 / 90分钟

打开自己的创作工坊

今天看到的画面,明天怎样找回来?

找到编辑器主要区域;打开、保存并再次打开一个场景。

今天要完成的小作品

能打开自己的工程,改一个节点名称,保存后重新找到它。

准备:电脑和鼠标,Godot 4.6.1标准版;纸笔。没带电脑可先画方案、做预测,再与伙伴轮流操作。

下载起步工程下载参考完成工程

解压到两个不同文件夹,再导入project.godot;不要让参考工程覆盖自己的作品。上课优先继续自己的上一单元工程,起步包用于补课或恢复。

一步一步,边看边试

1. 认识工具

先运行参考工程看看终点:这是可以自己修改的数字场景。游戏引擎负责组织场景、画面和交互;第一阶段先学会建场景。

2. 打开Godot

本课程统一使用Godot 4.6.1标准版与Compatibility渲染器。Windows官方压缩包解压后打开程序;其他系统按官方说明操作。使用GDScript路线,不需要.NET版。现场准备同版本离线包,不让下载等待占用全班时间。

3. 建立自己的项目

从项目管理器新建项目,命名MyFarm,选择独立文件夹,创建并编辑。也可解压本课起步包,在项目管理器导入其中的project.godot。不要在ZIP内部直接编辑。

4. 找到四个区域

在场景树选中Farm;在3D视图看画面;在检查器找到节点名称或属性;在文件系统找到main.tscn。轮流指给伙伴看,不要求背下所有英文。

5. 保存与找回

把根节点改为自己喜欢的名称,保存场景;关闭场景标签,再从文件系统打开main.tscn。使用起步工程时先按F6运行当前场景,观察,再停止。

做到这里,就值得分享

基础任务:能打开自己的工程,改一个节点名称,保存后重新找到它。

可选挑战:在纸上画出项目、场景、节点的关系,并介绍给伙伴。

留下证据:记录工程所在文件夹和场景名称;保存一张四区域标注图。

我改变了____;我原来猜____;实际看见____;下次想试____。

卡住时,先检查这里

打开只有空白

先在文件系统双击main.tscn。空白工程还没有形体是正常的。

按键没有反应

先确认焦点在对应面板;优先使用菜单,不强记快捷键。

找不到保存内容

区分项目文件夹、场景文件和导出的游戏;本阶段保存的是工程。

今天的英语故事

每人从当天实际经历中贡献3个词。例子:project · scene · save。也可以换成自己真正用到的词。

先说今天发生了什么,再请AI协助组织短故事,大家核对后听读、表演或配图;允许先用中文说明。建议另留15—20分钟,不挤占动手与休息。

土星老师的备课提示

第一次接触要给鼠标、窗口和文件操作留时间。没有电脑时先用四区域卡片配对,再安排轮流打开工程;观看不替代后续实际操作。

建议时间节奏
0—10分钟观察例子,提出问题
10—25分钟分段示范与共同操作
25—45分钟第一轮尝试
45—55分钟休息,离开屏幕
55—75分钟自主修改与伙伴反馈
75—90分钟保存、解释与下一步

基础任务未完成时减少装饰与挑战,不减少休息。每次示范后让孩子复现一个动作,再推进;用口述、卡片或伙伴说明帮助理解,不用速度排名。

课前打开起步与参考工程,核对设备版本;断网时仍可用工程学习。本阶段不使用第三方素材或插件,不要求AI账号。