1. 认识工具
先运行参考工程看看终点:这是可以自己修改的数字场景。游戏引擎负责组织场景、画面和交互;第一阶段先学会建场景。
第一阶段 / UNIT 01 / 90分钟
今天看到的画面,明天怎样找回来?
找到编辑器主要区域;打开、保存并再次打开一个场景。
能打开自己的工程,改一个节点名称,保存后重新找到它。
准备:电脑和鼠标,Godot 4.6.1标准版;纸笔。没带电脑可先画方案、做预测,再与伙伴轮流操作。
下载起步工程下载参考完成工程解压到两个不同文件夹,再导入project.godot;不要让参考工程覆盖自己的作品。上课优先继续自己的上一单元工程,起步包用于补课或恢复。
先运行参考工程看看终点:这是可以自己修改的数字场景。游戏引擎负责组织场景、画面和交互;第一阶段先学会建场景。
本课程统一使用Godot 4.6.1标准版与Compatibility渲染器。Windows官方压缩包解压后打开程序;其他系统按官方说明操作。使用GDScript路线,不需要.NET版。现场准备同版本离线包,不让下载等待占用全班时间。
从项目管理器新建项目,命名MyFarm,选择独立文件夹,创建并编辑。也可解压本课起步包,在项目管理器导入其中的project.godot。不要在ZIP内部直接编辑。
在场景树选中Farm;在3D视图看画面;在检查器找到节点名称或属性;在文件系统找到main.tscn。轮流指给伙伴看,不要求背下所有英文。
把根节点改为自己喜欢的名称,保存场景;关闭场景标签,再从文件系统打开main.tscn。使用起步工程时先按F6运行当前场景,观察,再停止。
基础任务:能打开自己的工程,改一个节点名称,保存后重新找到它。
可选挑战:在纸上画出项目、场景、节点的关系,并介绍给伙伴。
留下证据:记录工程所在文件夹和场景名称;保存一张四区域标注图。
我改变了____;我原来猜____;实际看见____;下次想试____。
先在文件系统双击main.tscn。空白工程还没有形体是正常的。
先确认焦点在对应面板;优先使用菜单,不强记快捷键。
区分项目文件夹、场景文件和导出的游戏;本阶段保存的是工程。
每人从当天实际经历中贡献3个词。例子:project · scene · save。也可以换成自己真正用到的词。
先说今天发生了什么,再请AI协助组织短故事,大家核对后听读、表演或配图;允许先用中文说明。建议另留15—20分钟,不挤占动手与休息。
第一次接触要给鼠标、窗口和文件操作留时间。没有电脑时先用四区域卡片配对,再安排轮流打开工程;观看不替代后续实际操作。
| 建议时间 | 节奏 |
|---|---|
| 0—10分钟 | 观察例子,提出问题 |
| 10—25分钟 | 分段示范与共同操作 |
| 25—45分钟 | 第一轮尝试 |
| 45—55分钟 | 休息,离开屏幕 |
| 55—75分钟 | 自主修改与伙伴反馈 |
| 75—90分钟 | 保存、解释与下一步 |
基础任务未完成时减少装饰与挑战,不减少休息。每次示范后让孩子复现一个动作,再推进;用口述、卡片或伙伴说明帮助理解,不用速度排名。
课前打开起步与参考工程,核对设备版本;断网时仍可用工程学习。本阶段不使用第三方素材或插件,不要求AI账号。